Use bool8 in audio code
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@@ -39,7 +39,7 @@ cDMAudio::DestroyEntity(int32 audioEntity)
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}
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void
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cDMAudio::SetEntityStatus(int32 audioEntity, uint8 status)
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cDMAudio::SetEntityStatus(int32 audioEntity, bool8 status)
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{
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AudioManager.SetEntityStatus(audioEntity, status);
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}
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@@ -57,7 +57,7 @@ cDMAudio::DestroyAllGameCreatedEntities(void)
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}
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void
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cDMAudio::SetMonoMode(uint8 mono)
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cDMAudio::SetMonoMode(bool8 mono)
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{
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||||
AudioManager.SetMonoMode(mono);
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||||
}
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@@ -128,7 +128,7 @@ cDMAudio::SetSpeakerConfig(int32 config)
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||||
AudioManager.SetSpeakerConfig(config);
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}
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bool
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bool8
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||||
cDMAudio::IsMP3RadioChannelAvailable(void)
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{
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return AudioManager.IsMP3RadioChannelAvailable();
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@@ -147,12 +147,12 @@ cDMAudio::ReacquireDigitalHandle(void)
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}
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void
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||||
cDMAudio::SetDynamicAcousticModelingStatus(uint8 status)
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||||
cDMAudio::SetDynamicAcousticModelingStatus(bool8 status)
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||||
{
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||||
AudioManager.SetDynamicAcousticModelingStatus(status);
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}
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bool
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bool8
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||||
cDMAudio::CheckForAnAudioFileOnCD(void)
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||||
{
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||||
return AudioManager.CheckForAnAudioFileOnCD();
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||||
@@ -164,7 +164,7 @@ cDMAudio::GetCDAudioDriveLetter(void)
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||||
return AudioManager.GetCDAudioDriveLetter();
|
||||
}
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||||
bool
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bool8
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||||
cDMAudio::IsAudioInitialised(void)
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||||
{
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return AudioManager.IsAudioInitialised();
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||||
@@ -182,7 +182,7 @@ cDMAudio::CreateLoopingScriptObject(cAudioScriptObject *scriptObject)
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||||
int32 audioEntity = AudioManager.CreateEntity(AUDIOTYPE_SCRIPTOBJECT, scriptObject);
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||||
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||||
if ( AEHANDLE_IS_OK(audioEntity) )
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AudioManager.SetEntityStatus(audioEntity, true);
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||||
AudioManager.SetEntityStatus(audioEntity, TRUE);
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|
||||
return audioEntity;
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||||
}
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||||
@@ -200,7 +200,7 @@ cDMAudio::CreateOneShotScriptObject(cAudioScriptObject *scriptObject)
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||||
if ( AEHANDLE_IS_OK(audioEntity) )
|
||||
{
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||||
AudioManager.SetEntityStatus(audioEntity, true);
|
||||
AudioManager.SetEntityStatus(audioEntity, TRUE);
|
||||
AudioManager.PlayOneShot(audioEntity, scriptObject->AudioId, 0.0f);
|
||||
}
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||||
}
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||||
@@ -230,7 +230,7 @@ cDMAudio::PlayRadioAnnouncement(uint8 announcement)
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||||
}
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||||
void
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||||
cDMAudio::PlayFrontEndTrack(uint8 track, uint8 frontendFlag)
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||||
cDMAudio::PlayFrontEndTrack(uint8 track, bool8 frontendFlag)
|
||||
{
|
||||
MusicManager.PlayFrontEndTrack(track, frontendFlag);
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||||
}
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||||
@@ -295,7 +295,7 @@ cDMAudio::PlayLoadedMissionAudio(void)
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||||
AudioManager.PlayLoadedMissionAudio();
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||||
}
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||||
bool
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bool8
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||||
cDMAudio::IsMissionAudioSampleFinished(void)
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||||
{
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return AudioManager.IsMissionAudioSampleFinished();
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