DATORSPELET FLIPPER Flipper {r ett mellanting mellan ett flipperspel och ett programmeringsspr}k. Man kan b|rja anv{nda det som n}got som liknar ett flipperspel, och sedan kan man s} sm}ningom en sak i taget l{ra sig g|ra egna flipperbanor vilka s} sm}ningom alltmer kommer att likna datorprogram. Flipper passar b|r barn i }lder |ver 10 }r. KOMMANDON FR]N TANGENTBORDET: a = automatisk r|relse e = ett stegs r|relse d = deterministisk r|relse s = spara bilden i en fil b = b|rja om fr}n b|rjan o f|ljt av annan bokstav = tv{rtom h = hj{lptext KOMMANDON SOM KAN SKRIVAS P] SK#RMEN: + = studs med puff, po{ng och pip - = studs utan puff, po{ng, pip " = som - men kan puffas iv{g av bollen $ = som + men dubbel puff, bomben f|rsvinner