DATORSPELET FLIPPER

Flipper {r ett mellanting mellan ett flipperspel och ett
programmeringsspr}k. Man kan b|rja anv{nda det som n}got
som liknar ett flipperspel, och sedan kan man s} sm}ningom
en sak i taget l{ra sig g|ra egna flipperbanor vilka
s} sm}ningom alltmer kommer att likna datorprogram.

Flipper passar b|r barn i }lder |ver 10 }r.

KOMMANDON FR]N TANGENTBORDET:
a = automatisk r|relse
e = ett stegs r|relse
d = deterministisk r|relse
s = spara bilden i en fil
b = b|rja om fr}n b|rjan
o f|ljt av annan bokstav = tv{rtom
h = hj{lptext

KOMMANDON SOM KAN SKRIVAS P] SK#RMEN:
+ = studs med puff, po{ng och pip
- = studs utan puff, po{ng, pip
" = som - men kan puffas iv{g av bollen
$ = som + men dubbel puff, bomben f|rsvinner

	<Slut p} GAM:FLIPPER.HLP - 810220/JP>
