ORM - et realtime spill M}let ved spillet er } bygge en ORM som er s} lang som mulig, dette gj|res ved } dirigere ORMen omkring p} skjermen slik at den treffer det tallet som er der. Om man ikke klarer } treffe dette tallet i l|pet av et par sekunder, s} vil tallet fjerne seg og et annet tall vil dukke opp et annet sted. For hvert siffer man klarer } treffe, vil man f} det sifferet antall nye segmenter lagt til p} enden av ORMen. Jo fler segmenter, jo fler poeng, men legg merke til at for hver gang man ikke klarer } f} tak i et tall f|r det forsvinner, s} vil man miste poeng. Spillet slutter n}r man treffer en annen del av ORMen eller en av sidene i det feltet man befinner seg. Om man spiller den versjonen som har med hindringer, s} vil treff p} en av sidene eller hindringene resultere i at man mister alle segmentene man har samlet opp. Dette s|rger dog ikke for at man mister alle poengene sine, man mister bare en viss prosent av de poengene man hadde, men resten av ORMen blir liggende og kommer da som } fungere som en farlig hindring. Treffer man den s} er resultatet det samme som om man skulle ha truffet seg selv - spillet slutter. Poengberegningen er logaritmisk, dvs at jo fler segmenter du har, jo fler poeng f}r du neste gang du treffer et siffer. Om man ikke har spillt ORM f|r, s} anbefales det at man spiller som begynner, man f}r du mer tid p} seg til treffe tallene, men man kommer logisk nok ikke p} listen selv om da oppn}r nok poeng til det. Man kan spille ORM p} to m}ter: 1. Ormen beveger seg hele tiden, og du gir kun beskjed om n}r den skal skifte retning. 2. Ormen beveger deg kun det spesifiserte antall steg, s} st}r den stille og venter p} ny kommando. det er her det l|nner seg } v{re kjapp til } taste inn. En beskrivelse av kommandoene til de to spillem}tene f|lger: 1. Kontinuerlig bevegelse: For } f} ormen til } skifte retning brukes f|lgende taster: Opp: 'O' eller 8 Venstre 'V' eller 4 H|yre 'H' eller 6 Ned 'N' eller 2 2. Orm som g}r p} kommando: Hodet p} ORMen er alltid markert med en 'O' og resten av kroppen med 'X'er, merk at n}r spillet starter, s} har man ingen kropp og dermed er bare en 'O' synlig p} skjermen. Kommando sekvensen er : knn (default er nn=1) hvor k er retningen og nn distansen som ormen skal flyttes, om nn er st|rre enn 60, s} ignoreres dette. 0<=nn<=60 Om man har en sifferpad p} tastaturet, s} b|r man bruke denne til } angi hvilken retning ORMen skal beveges, dette fordi de fleste reagerer raskere n}r man bruker systemet anvist under enn om man m}tte lete seg fram til en riktig bokstav p} tastaturet. Opp: 8 eller 'O' 8 Ned: 2 eller 'N' 4 6 H|yre: 6 eller 'H' 2 Venstre: 4 eller 'V' Om man feks. skulle bevege ORMen 25 steg til h|yre, s} kunne man enten skrive : 625 Hvor 6 st}r for opp og 25 for antall steg, er trykk p} RETURN knappen. eller man kunne skrive : o25 Hvor man istedetfor tallet 6 brukte bokstaven 'o'. Hvis man trykker p} noe annet s} vil det bli ignorert, bortsett fra de f|lgende: ' ' alts} trykk p} space fjerner kommandolinjen Denne brukes om man har skrevet gal kommando. 'P' er pause slik at spillet fryses til nok en 'p' p}trykkes Om man f}r en ?Time limit exceeded, som programmet ikke klarer } fange opp, s} skrives .cont raskt etterfulgt av et trykk p} p. Spillet er da frosset, og man kan da i ro og mak trykke to ganger p} slik at man f}r et nytt bilde. N}r man har f}tt det, er det bare } trykke en gang til p} p og man kan fortsette } spille. ********************************* Felles for begge spillem}tene er: '?' som gir denne informasjonen, og 'Q' som stopper spillet. Jeg h}per dette var nok av en introduksjon til at man kan klare } spille ORM og samtidig forst} litt av det som skjer. For de som ikke skulle vite det s} startes ORM ved kommandoen .R GAM:ORM siste oppdatering : Tirsdag 9 Mars '82 Forfatter till ORM {r Johan V{rn|, Oslo.