                     ORM - et realtime spill

   M}let ved spillet er } bygge en ORM som er s} lang som  mulig,
dette gj|res ved } dirigere ORMen omkring p} skjermen slik at den
treffer det tallet som er der.  Om man ikke klarer } treffe dette
tallet i l|pet av et par sekunder, s} vil tallet fjerne seg og et
annet tall vil dukke opp et annet sted.   For  hvert  siffer  man
klarer  }  treffe,  vil  man f} det sifferet antall nye segmenter
lagt til p} enden av ORMen.  Jo fler segmenter,  jo  fler  poeng,
men legg merke til at for hver gang man ikke klarer } f} tak i et
tall f|r det forsvinner, s} vil man miste poeng.

   Spillet slutter n}r man treffer en annen del av ORMen eller en
av sidene i det feltet man befinner seg.

   Om man spiller den versjonen som har med  hindringer,  s}  vil
treff p} en av sidene eller hindringene resultere i at man mister
alle segmentene man har samlet opp.  Dette s|rger dog ikke for at
man mister alle poengene sine, man mister bare en viss prosent av
de poengene man hadde, men  resten  av  ORMen  blir  liggende  og
kommer  da som } fungere som en farlig hindring.  Treffer man den
s} er resultatet det samme som om man skulle ha truffet seg  selv
- spillet slutter.

   Poengberegningen er logaritmisk, dvs at jo fler  segmenter  du
har, jo fler poeng f}r du neste gang du treffer et siffer.

   Om man ikke har spillt  ORM  f|r,  s}  anbefales  det  at  man
spiller  som  begynner,  man  f}r  du  mer  tid p} seg til treffe
tallene, men man kommer logisk nok ikke  p}  listen  selv  om  da
oppn}r nok poeng til det.


Man kan spille ORM p} to m}ter:

1. Ormen beveger seg hele tiden, og du gir kun beskjed om n}r den
   skal skifte retning.

2. Ormen beveger deg kun det spesifiserte antall steg, s} st}r den
   stille og venter p} ny kommando. det er her det l|nner seg } v{re
   kjapp til } taste inn.

En beskrivelse av kommandoene til de to spillem}tene f|lger:

1. Kontinuerlig bevegelse:

For } f} ormen til } skifte retning brukes f|lgende taster:

Opp: 'O' eller                8
Venstre 'V' eller          4
H|yre 'H'  eller                 6
Ned 'N' eller                 2


2. Orm som g}r p} kommando:

   Hodet p} ORMen er alltid markert  med  en  'O'  og  resten  av
kroppen  med 'X'er, merk at n}r spillet starter, s} har man ingen
kropp og dermed er bare en 'O' synlig p} skjermen.

   Kommando sekvensen er :  knn<CR> (default er nn=1)

   hvor k er retningen og nn distansen som ormen skal flyttes,
   om nn er st|rre enn 60, s} ignoreres dette.
            0<=nn<=60

   Om man har en sifferpad p} tastaturet, s} b|r man bruke  denne
til  }  angi  hvilken  retning ORMen skal beveges, dette fordi de
fleste reagerer raskere n}r man bruker systemet anvist under  enn
om man m}tte lete seg fram til en riktig bokstav p} tastaturet.

   Opp:     8 eller 'O'                8
   Ned:     2 eller 'N'             4     6
   H|yre:   6 eller 'H'                2
   Venstre: 4 eller 'V'

   Om man feks.  skulle bevege ORMen 25 steg til h|yre, s}  kunne
man enten skrive :
                   625<CR>
   Hvor 6 st}r for opp og 25 for  antall  steg,  <CR>  er trykk
p} RETURN knappen.

   eller man kunne skrive :
                            o25<CR>
   Hvor man istedetfor tallet 6 brukte bokstaven 'o'.

   Hvis man trykker  p}  noe  annet  s}  vil  det  bli  ignorert,
bortsett fra de f|lgende:

   ' ' alts} trykk p} space fjerner kommandolinjen
       Denne brukes om man har skrevet gal kommando.

   'P' er pause slik at spillet fryses til nok en 'p' p}trykkes
       Om man f}r en ?Time limit exceeded, som programmet ikke
       klarer } fange opp, s} skrives .cont<CR> raskt etterfulgt
       av et trykk p} p.  Spillet er da frosset, og man kan da i 
       ro og mak trykke to ganger p} <ESC> slik at man f}r et
       nytt bilde.  N}r man har f}tt det, er det bare } trykke
       en gang til p} p og man kan fortsette } spille.


*********************************

Felles for begge spillem}tene er:

'?' som gir denne informasjonen, og

   'Q' som stopper spillet.

   Jeg h}per dette var nok av en  introduksjon  til  at  man  kan
klare } spille ORM og samtidig forst} litt av det som skjer.

   For de som ikke skulle vite det s} startes ORM ved kommandoen

         .R GAM:ORM<CR>

   siste oppdatering :  Tirsdag 9 Mars '82

   Forfatter till ORM {r Johan V{rn|, Oslo.
