Stuga - ett svenskt adventure! IIIIIIIIIIIIIIII _ _ _ II II _ _ _ __I I I I_____I I_____I I I I__ I I I I I I--I I--I I I I I I I_I_I_I I I I I I I I_I_I_I I I I I I I I I *I I* I I I I__I I__I I II II II II II II I__ __I I I I I I I I I II II Thorvald, ordf|rande I__I i Stugr}det. Stuga startas med kommandot R GAM:STUGA Du ska utforska ett hus och dess omgivningar. Datorn {r dina |gon och h{nder. I huset kan vad som helst h{nda; du kan falla ner genom fall- luckor, r|vare kan ta alla dina v{rdesaker, rulltrappor kan sp{rras av och telefoner kan ringa. Utanf|r huset finns stora skogar att str|va omkring i, vattenfall att duscha i och mystiska varelser som dyker upp n{r man minst v{ntar det... Det g{ller att hitta och ta vara p} alla skatter och v{rdef|rem}l, och att utf|ra vissa trick. H|gsta m|jliga po{ngsumma {r 335. Den som upp- n}r 335 po{ng kan v{nta sej en bel|ning... Ge enkla order till datorn, till exempel SL[PP TAVLAN, \PPNA D\RREN, FYLL SAFTFLASKAN, NORR, UPP]T, H\GER. S} gott som alla kommandoord kan f|rkortas till fem bokst{ver. Ett undantag {r riktningarna. Vill man f|rflytta sej }t n}got h}ll ska man utanf|r stugan anv{nda v{derstreck som kan f|rkortas till N (norr), N\ (nord|st), \ (|ster), S\ (syd|st), S (s|der), SV (syd- v{st), V (v{ster), NV (nordv{st). Inuti huset anv{nds riktningarna F (fram}t), B (bak{t), V (v{nster), H (h|ger), U (upp}t), N (ner}t). I vissa rum kan du f} s{rskild hj{lp om du skriver HJ[LP, men det ger po{ngavdrag. INVEN listar alla saker du b{r p}, PO[NG skriver ut hur m}nga po{ng du har och TITTA skriver ut rummets fullst{ndiga beskriv- ning. Ge kommandot SLUTA n{r du inte vill utforska l{ngre. INFO ger en kort sammanfattning av dessa kommandon. I telem|tessystemet KOM finns ett m|te f|r alla stugautforskare. Det heter Thorvalds Stugr}d. Stuga {r skrivet av Viggo och Kimmo Eriksson samt Olle Johansson.